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Lost Planet 2
ANoNiMo el 01-05-2009, 21:51 (UTC)
 Años después de lo narrado en el primer Lost Planet, el planeta está sumido en cambios y los glaciares han comenzado a deshelarse. La única esperanza de la humanidad eres tú, un héroe anónimo que se encargará de reescribir la historia de uno de los más ambiciosos proyectos de Capcom para la presente generación de consolas. Le echamos un vistazo a la primera demo del juego en el Captivate 09 celebrado la semana pasada en Monte Carlo.




De todos los juegos presentados en Monte Carlo la semana pasada, probablemente Lost Planet 2 sea el que mejor de boca nos ha dejado, quizá en parte por lo mucho que nos gustó el original y la dirección que ha tomado esta secuela, expandiendo al fórmula pero abriendo nuevos horizontes, huyendo de la expansión fácil para realmente renovar la idea y la base del primer juego. Jun Takeuchi, productor del título, definió Lost Planet 2 como “su otro gran proyecto” para este año fiscal, junto al exitoso Resident Evil 5, y comenzó su charla explicándonos las ambiciones del estudio de cara a afrontar esta nueva entrega de la serie.




Se recalcó algo que ya era conocido, y es que no habrá un protagonista definido. Será el jugador el que deba crearlo, decisión que se ha tomado en base al éxito de títulos como los últimos Call of Duty. Takeuchi nos aclaró que con LP2 buscaban algo diferente a los juegos de licencia de la compañía, como podrían ser Resident Evil 5 o Devil May Cry 4, dando al usuario la posibilidad de verse involucrado totalmente en la historia, pero no desde el punto de vista de Dante, cuya personalidad ya está definida, sino a través de sus vivencias con su creación propia.




Tras una pequeña charla, Takeuchi dio paso a la primera de las dos demos que pudimos ver durante el Captivate, jugadas por tres personas de Capcom en sus PCs, si bien estaban funcionando sobre la versión para Xbox 360. La primera se centraba en el inicio de la campaña principal. Se veía un vídeo de los personajes avanzando sobre una moto por la jungla, hasta llegar a tierra y caminar a través del entorno natural, buscando caminos y evadiendo el ataque de los Akryd, los insectos-alienígena que ya intentaron poner en jaque a la humanidad en la primera parte.




En este punto, Takeuchi nos ponía en situación: la historia se desarrollará varios años después del original. El mundo ha comenzado a deshelarse, lo que deja ver muestras de plantas y otro tipo de elementos más típicos de un ecosistema que requiere del calor para sobrevivir. Grandes árboles, vegetación o ríos naturales eran algunas de las cosas que se presentaban en pantalla en estos primeros compases. Sorprendía le nivel de detalle alcanzado en este aspecto: la hierba era modificada por la dirección del viento, moviéndose de un lado a otro con cada pequeña ráfaga, lo mismo que ocurría con la lluvia, con las gotas desviándose hacia un lado u otro según el caso. Disparar contra la hierba, e incluso las explosiones de granadas, también modificaban en tiempo real el escenario.




Después de avanzar un poco por la selva, los personajes llegaban a un punto en el que un gran Akryd aparecía. Con una cabeza similar a la de una mosca y un tamaño considerable, la idea era dispararle en su núcleo para derrotarle, algo que era relativamente complicado debido a su gran resistencia. Hecho esto, los jugadores seguían avanzando hasta llegar al otro extremo de la jungla, lo que marcaba el final de la demo.



















 

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